Une série de dessins préparatoires pour un prototype de jeu de carte avec quatre familles d'animaux: les rongeurs dont l'atout est le déplacement, les oiseaux qui manipulent et désorientent, les pachydermes et leur force, et enfin les fauves létals. J'ai essayé de cacher des petites références culturelles à droite à gauche. Mais le jeu ayant évolué, je suis passé à de nouveaux conceptes.